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deadPXsociety
Made in Korea라는 꼬리표를 만들지 않기 위해 내가 얼마나 많은 노력을 했는지는 내가 얼마나 많은 해외 아티스트들과 컨택을 했는지 보면 된다. Dave Armstrong은 게임 기획 초반에 컨택이 된 디자이너로 일단 그 누구의 그림 같지도 않다는 점이 마음에 들었다. 게다가 이 사람은 다양한 그림체를 갖고 있었는 데 그것은 나에게 '열려 있는 작가' 혹은 '다양한 시도를 해볼 수 있는 가능성'으로 받아들여졌기 때문에 더욱 마음에 들지 않았었나 싶다. 비용은 USD 3,600을 흔쾌히 받아들여(he said, 'Perfect reasonable') 계약이 거의 성사될 뻔 했지만 결국 일정이 맞지 않아 포기해야만 했다. http://davearmstrongart.blogspot.kr/
뉴질랜드 오클랜드에 살고 있는 일러스트레이터이자 애니메이터다. 스타일은 하난데 그 스타일이 다양한 감정을 표현할 수 있어서 마음에 들었다. 개인적으로는 UX를 하거나 게임을 만들거나 움직임을 굉장히 디테일하게 디자인하는 편인데 일반 디자이너들하고 작업을 하면 그런 표현이 안되 어려움이 많았다. 그래서 얻은 교훈이 '반드시 애니메이션 경험이 있는 디자이너'와 작업하라는 것. Benjamin Olive는 전문 애니메이터는 아닌 듯 보이지만 최근에 들어 재미를 붙인 것 같다. 이런 사람일수록 의욕은 충만하니까, 딱 내 스타일이야. 그런데 검색을 해보니 뉴질랜드 오클랜드가 대체로 임금이 높은 편이라는... http://www.benjaminolive.blogspot.kr/
예전에 게임을 만들려고 제안했으나 22,000 USD를 불러 버리는 바람에 무산된 일러스트레이터 Henry Craig다. 무엇보다도 자기만의 스타일을 갖고 있다는 점 게다가 그 스타일을 다양하게 보유하고 있다는 점이 마음에 들었다. 이 사람과 함께라면 무엇이든 만들 수 있다는 생각이 들었달까. 전체적으로 스타일리쉬한 일러스트를 그리는 데 특히 빛을 표현하는 기술이 매우 뛰어나다. 언젠가는 꼭 한 번 같이 해보고 싶은 작가. http://cargocollective.com/hellocraig/Odin-s-Son